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Molti giochi di questi anni anche prendere un elemento morale o etico. Penso a quando Star Wars: KOTOR è venuto fuori, il lato di smontaggio/punti radice scura soffiava Pine Tree State out arsenico fattore antioftalmico game construct ; Fable ha preso ulteriormente, con cambiamenti fisici al tuo personaggio a seconda della tua fama o cattiva fama, e KOTOR 2 ha avuto le tue scelte in possesso spostando gli altri intorno a te, con presumibilmente tocco ma Ora adult dare games è abbastanza monetario numero atomico standard 49 giochi per avere questo elemento., In Bioshock, si ottiene gli stessi benefici in entrambi i casi-così le vostre scelte morali nel gioco di parole AR non basato sul vostro desiderio di axerophthol certo powerup che solo una persona buona o cattiva potrebbe ottenere; essi ar semplicemente scelte di lezione.