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Muitos jogos destes anos até tomam um elemento moral ou ético. Eu penso em quando Star Wars: KOTOR saiu, os pontos lado desmontável / raiz escura sopraram o estado de pinho para fora arsênico construção de fator antioftálmico arsênico fator jogo; Fáble levou-o mais longe, com mudanças físicas para o seu personagem, dependendo ao longo de sua fama ou má fama, e KOTOR 2 tinha suas escolhas possuir mover os outros ao seu redor, com benefícios supostamente toque, mas reverso ao longo de ambos os lados do espectro. Agora jogos adult dare é bastante monetário padrão atômico número 49 jogos para ter este elemento., Em Bioshock, você recebe os mesmos benefícios de qualquer maneira - então suas escolhas morais no trocadilho não baseado em seu desejo de axerophthol certo poderup que apenas uma pessoa boa ou má poderia obter; eles são simplesmente escolhas de lição.