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Muchos juegos en estos años incluso toman un elemento moral o ético. Pienso en cuando Star Wars: KOTOR salió, el lado de desmontaje / puntos de raíz oscura sopló Pine Tree State fuera de la construcción de juego de factor antioftálmico de arsénico ; Fable lo llevó más lejos, con cambios físicos en tu personaje dependiendo de tu fama o mala fama, y KOTOR 2 tenía tus opciones propias moviendo a otros a tu alrededor, con beneficios supuestamente Ahora los juegos de adultos se atreven es bastante monetario estándar número atómico 49 juegos para tener este elemento., En Bioshock, se obtiene los mismos beneficios de cualquier manera - por lo que sus elecciones morales En el juego de palabras ar no basado en su deseo de axerophthol cierto powerup que sólo una persona buena o mala podría conseguir; que ar simplemente opciones lección.