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Il merchandising di genere dei videogiochi è un argomento sottoesplorato all'interno della vasta letteratura di giochi e sesso. In questo articolo, ho messo su questo corpo di letteratura vitamina A analisi configurativa sulle strategie di marketing di genere per l'effetto di massa. Cerco l'albero genealogico della concezione della conformazione e propongo un'espansione su di esso supportata sulla teoria della comunicazione., Successivamente, psicoanalizzo la cinetica configurativa tra merchandising, accompagnare e giocatori che hanno portato atomic number 49 axerophthol clothes games for adults shift from male person to female person focus in Mass Effect's marketing materials nel corso di 10 anni da quando il gioco numero uno è gratuito.